IPG MAGAZÍN
Články o DIY tvorbe a nezávislej tvorbe celkovo. Rozhovory s tvorcami, rady, tipy a motivácia pre tvoju tvorbu. A samozrejme, čakajú ťa novinky z labelu IPG, zaujímavosti, inšpirácia a zábava. |
Články o DIY tvorbe a nezávislej tvorbe celkovo. Rozhovory s tvorcami, rady, tipy a motivácia pre tvoju tvorbu. A samozrejme, čakajú ťa novinky z labelu IPG, zaujímavosti, inšpirácia a zábava. |
Digitálne hry sú super. Ale všetkého veľa škodí. Pre pripomenutie tohto princípu prinášame sériu článkov o zaznamenaných nešťastných úmrtiach hráčov. Najprv sa pozrieme na intenzívne herné sedenia, ktoré vyústili smrťou... Ak ste ešte o týchto prípadoch nepočuli, nemusíte sa začať prežehnávať zakaždým, keď zapnete svoju hernú mašinu. Smrť síce “číha na každom rohu” a nikto reálne nevie kedy vydýchne naposledy, no často idú ľudia “zubatej” naproti sami… Inak povedané, pravdepodobnosť úmrtia pri hraní hier je zanedbateľná. Nižšie popísané prípady sú skôr výsledkom extrémneho prístupu k hraniu – a vo väčšine až závislosti na nich. Zauiímavosťou je však miera stresu, ktorá s rastúcim herným zážitkom prispieva k vyčerpaniu hráčov. 1981 – Prvé obete hraniaZa prvé úmrtie spojené s hraním digitálnych hier sa považuje smrť Jeffa Daileyho (19) a jeho kamaráta Petra Burkowskiho (18). Priatelia vo svojom voľnom čase trávili množstvo hodín pri hre Berzerk. Hra ich natoľko pochytila, že ju hrali nonstop dookola. Zakaždým sa snažili prekonať svoje posledné najvyššie dosiahnuté skóre a neustále sa tak v hre zlepšovať. ![]() Toto ich opakovane zvyšujúce sa osobné skóre si vyžadovalo aj stále viacej času a koncentrácie na herný výkon, čo zvyšovalo aj úroveň stresu. Pri prekonávaní svojho skóre sa tak dostávali k dlhým a vyčerpávajúcim herným maratónom. V jeden deň to nevydržalo Jeffovo srdce a zlyhalo. Paradoxom je, že presne o rok pri niekoľko hodinovom maratóne v lokálnej internetovej kaviarni umrel na zlyhanie srdca rovnako aj Jeffov priateľ, Peter Burkowski. Súdny lekár Mark Allen skonštatoval, že hra Berzek nebola priamou príčinou jeho smrti. Jej hranie však Petrovi spôsobovalo veľkú mieru excatickej radosti a stresu zároveň, ktoré spôsobili zlyhanie jeho poškodeného srdcového tkaniva (o ktorej existencií do incidentu, bohužiaľ, nikto nevedel). Nechvalne známou skutočnosťou, ktorá sprevádza úmrtie týchto dvoch hráčov je, že obaja umreli pár sekúnd po prekonaní vlastných vysokých rekordov. Doslovne im zlyhalo srdce po naťukaní svojich mien do tabuľky “high score”. Pre mnohých hráčov sa tak stali akýmisi hernými legendami, ktoré obetovali všetko pre to, čo milovali robiť a snažili sa to dohnať do dokonalosti. Až po posledný dych. “These two, these guys started it all. They set the example. And they died right after entering their names into a Top Score list. And that is badass.” (fraghero.com) Dvojitá smrť na TaiwaneK ďalšiemu úmrtiu hráčov prišlo na Taiwane. Hsieh, 32 ročný muž, sa z bližšie neurčených dôvodov pustil do herného maratónu v blízkej internetovej kaviarni. Konkrétne zotrval za monitorom počítača neprerušovane 3 celé dni! Taký nápor na telo bez dostatočného oddychu a akejkoľvek stravy nevydržalo jeho srdce a na konci tretieho dňa podľahol srdcovému infarktu. Hsieh bol dlhšiu dobu nezamestnaným mladým mužom. Aj to určite prispelo k tomu, že trávil dlhé herné večery v spomínanej internetovej kaviarni. Ešte predtým, než sa odhodlal na osudný maratón. Čo však skutočne šokovalo a hlavne znechutilo verejnosť bol fakt, že Hsiehiho smrť zostala zamestnancami danej kaviarne a dvoma hráčmi aktuálne sa tam nachádzajúcimi, nepovšimnutá niekoľko hodín. Vysvetľovali to tým, že Hsieh po strate zamestnania často na niekoľko dní opustil svoj domov a rodinu, aby strávil tento čas hraním hier v neďalekej internetovej kaviarni. Tiež bol známy svojim spánkom na hernej stoličke pred monitorom počas dlhších herných večerov. Takže jeho posledný výdych brali ako bežný “šlofík” na dočerpanie energie. V kuloároch sa však hovorí o tom, že Hsiehiho smrť si ostatní prítomní všimli až potom, čo im začala vadiť jeho niekoľko hodinová neaktivita, ktorá ovplyvňovala ich herný zážitok. Podľa záznamov z kamier Hsieh očividne tesne pred smrťou bojoval v kŕčoch s prichádzajúcim infarktom, no ostatní hráči tomu nevenovali pozornosť a hrali sa bez povšimnutia ďalej. Sila imerzie? Tomuto incidentu ešte predchádzala smrť iného 38 ročného hráča, ktorý taktiež umrel na Taiwane. A to necelé tri týždne pred smrťou Hsiehasiho. Príčinou smrti bolo rovnako fyzické vyčerpanie pri neprerušovanom hraní hier – až celých 5 dní v kuse! 22 dňový herný maratón v hre DOTARizikovou skupinou na problémy spojené s hraním sú tzv. “hard-core hráči”. Tí často so svojou obľúbenou hrou strávia extrémne množstvo času a intenzívnych herných gameplayov.
Fatálna oddanosť StarcraftuO obľube digitálnych hier a až božej úcte voči TOP hráčom v Kórei ste už možno počuli. Jedným z takýchto úspešných “e-športovcov” bol Lee Seung Seop. Jeho popularita rástla najmä výhrami v Kórei najsledovanejšieho turnajového rebríčku – a to hry StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998).
Konečných 50 hodín tohto herného maratónu sa mu podpísalo na úplnom psychickom a telesnom vyčerpaní. Nič na ňom síce nebolo vidieť a Lee bol práve na odchode domov, no v priebehu sekundy sa zrútil zo stoličky a upadol do bezvedomia. Aj napriek prvej pomoci a zavolanej záchranke, krátko po prevoze do nemocnice skonal. 650 hodín v herniV Číne sa odohralo niekoľko podobných situácií extrémneho hrania digitálnych hier, ktoré viedli k úmrtiu samotných hráčov. Jedným z najšialenejších herných maratónov, ktoré stáli hráča život, bolo neuveriteľných 27 dní, resp. odohratých nepretržitých 650 hodín!
Tento muž si síce kde-tu pospal, no nedostatočné načerpanie energie spôsobovalo väčšie stresové zaťaženie z hry. Taktiež občasné jedlo v podobe čínskych polievok (u nás známych ako “vifónky”) mu nezabezpečilo dostatok živín na plnohodnotné fungovanie orgánov. Príčinou smrti bol podľa súdneho lekára práve nedostatočný príjem živín – alebo teda podvýživa – ktorá v kombinácií s nedostatočnou spánkovou regeneráciou a stresom spôsobeným intenzívnym hraním viedla k fatálnemu fyzickému kolapsu. Okrem zlej výživy (jedlo aj pitie), nedostatku spánku, bolo za “poťažkávajúcu” skutočnosť tiež vyhlásené prostredie nelicencovanej herne – skoro žiadne osvetlenie a veľmi slabo zabezpečená cirkulácia vzduchu. Pre zaujímavosť: dotyčný muž za celý tento maratón zaplatil v herni asi 10.000 čínskych yenov (cca 1,419.20 euro). Diablo III MANICKÝ GAMEPLAYKvantita nie je všetko. Trochu cynické označenie posledného prípadu v článku, ale vystihuje to pointu – pri nešťastných udalostiach herných úmrtí nehrá rolu iba celková dĺžka herného maratónu, ale aj jeho intenzita. A tým intenzita zanedbávania svojich vitálnych funkcií. Takýmto príkladom je hráč menom Chuang (18) z Taiwanu. Hrou, pri ktorej strávil svoje posledné chvíle bolo Diablo 3 (Blizzard Entertainment, 2012).
V celom článku sú, samozrejme, spomenuté extrémne príklady. Do úvahy tiež treba brať celkový sociálno-psychologický kontext hráčov. Väčšina z nás by si možno aj rada nerušene zahrala niekoľko hodín svojej obľúbenej hry – a občas sa podarí – ale pri každodenných povinnostiach k tomu ani reálne nie je priestor. Čo sú ďalšie ohrozujúce elementy hrania hier, si povieme v ďalšom článku.
1 Comment
Marián Hrdina
30/8/2020 15:15:20
No ja tomu úplne verím,sám som hral viac hodín v kuse a skoro som umrel.
Reply
Leave a Reply. |
KategórieAll DYI Projekty Fotoreporty Indie Hudba Reportaze Rozhovory Archives
November 2020
|
Indie Playground |
SpoločnosťKontaktovať
FAQ Terms of Use |
© COPYRIGHT 2015. ALL RIGHTS RESERVED.
|